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美术设计师(2D/3D)
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游戏2D/3D美术设计师 青岛麦田华彩影视传媒有限公司 青岛-市北区 4.5-6千/月 01-24

学历要求:|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:500-1000人

· 岗位职责:· 1、使用公司常用技术软件进行项目制作。· 2、进行卡通游戏人物及场景绘制,对人物造型把握准确,对场景的氛围表现到位。· 3、有创意,风格多样化。· 4、有良好的团队合作精神,具有高度的责任心,敢于挑战和开拓。· 任职要求:· 1、热爱游戏行业,有一定的美术基础。· 2、有较强的团队意识和良好的学习能力,领悟力够强。· 3、能够按时、按量、按质的完成计划内的绘制工作。

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美术设计师(2D/3D) 广州大为文化股份有限公司 广州-天河区 4-7千/月 01-24

学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:上市公司|公司规模:150-500人

1.负责产品整体ui界面设计2.负责卡通风格的2D、3D动画设计、制作3.负责视频制作场景、模型的设计及制作岗位要求:1. 美术及动漫相关专业全日制大专及以上学历,动漫及设计专业优先2. 具备良好美术功底和创意构思能力,独立完成设计工作3. 精通3DMAX,Photoshop等平面及动画设计软件,掌握illustrator、freehand等软件,有较强的手绘能力4. 对二次元文化有浓厚的兴趣5. 具有良好的学习能力,解决问题的能力6. 具有强烈的工作责任心、良好的沟通能力和团队合作精神7. 身心健康,热爱游戏、宠物,养猫者优先8.应聘者请投作品到邮箱yoooheee@foxmail.com

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2D/3D高级美术设计师 苏州云联智慧信息技术应用有限公司 苏州-工业园区 0.8-1万/月 01-24

学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

职责要求:1、 负责场景材质、光照的制作;2、 负责场景展示资源的制作;3、 负责地图场景的搭建设计、灯光烘培及气氛营造的工作4、 负责公司可视化产品项目的三维模型动画统筹制作,制定三维美术标准规范;5、 负责项目任务时间节点的控制,质量的审核,确保提交的资源符合标准及完整性;6、 负责与其他夸部门协调沟通,确保需求正确理解,协助项目经理成本评估和时间计划安排;任职要求:1、   美术相关专业,具有扎实的美术功底,手绘贴图能力强,色彩感觉良好;2、 有较好的审美能力,能在氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控;3、3年以上美术3D项目场景制作经验,掌握建模、材质、灯光布置等技术,艺术感强;4、 对模型LOD、UV拆分、材质制作、贴图制作有深入的了解,能独立完成交付的数字资产任务;5、 有一定3D场景设计经验,有较强的建筑结构理解能力,对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;6、   有完整的3D项目经验,熟练掌握Unity3D,3D MAX等的使用,熟练掌握Unity地形编辑、物件管理、灯光、场景烘培等制作流程; 7、简历中请附带个人作品或链接。  

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诚聘游戏2D/3D美术设计师(实习生) 北方互联 青岛-市北区 4.5-6千/月 01-24

学历要求:大专|工作经验:无工作|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职责:1.通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作。2.与各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,完成游戏设计工作。3.主要根据客户要求绘制游戏人物、场景、道具、武器等相关设计工作。任职要求:1.热爱游戏行业并考虑在该行业长期发展。2.18周岁以上,大专以上学历(美术基础好可放宽要求,可接受应届毕业实习生)。3.有相关游戏行业从业经验,学习能力强者可提供实习生岗位。4.沟通能力强,方便后期与其他项目部门对接商议项目对接工作。有意者可致电:王经理 18553236752

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游戏2D/3D美术设计师 青岛童幻动漫有限公司 青岛-市北区 10-15万/年 01-14

学历要求:大专|工作经验:无工作|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

岗位职责:1、使用公司常用技术软件进行项目制作。2、进行卡通游戏人物及场景绘制,对人物造型把握准确,对场景的氛围表现到位。3、有创意,风格多样化。4、有良好的团队合作精神,具有高度的责任心,敢于挑战和开拓。任职要求:1、热爱游戏行业,有一定的美术基础。2、有较强的团队意识和良好的学习能力,领悟力够强。3、能够按时、按量、按质的完成计划内的绘制工作。

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3D场景美术设计师 英佩数码科技(苏州)有限公司 苏州 3-4.5千/月 01-24

学历要求:大专|工作经验:1年|公司性质:外资(欧美)|公司规模:50-150人

根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然、建筑、地址模型,高效地按时完成任务。岗位职责:-根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核;-有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力;-专业级Shader质感图和UV程序技能;-保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;-能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系。岗位要求:-美术、设计、建筑相关教育背景,对2D和3D艺术有极高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度;-有1年以上相关工作经验;-了解Maya或3DMAX,以及Photoshop,有优异的插图和原画绘画技巧,有Zbrush经验尤佳;-能创建高精度模型优先;-热情、积极并富有沟通技巧和团队精神,有能力快速学习工作相关新知识,对自己的卓越表现有极强的成就感;-习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向;-能不断调整工作优先级以完成多项任务,保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会;-能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;-对游戏富有激情。

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3D美术设计师 上海六感科技有限公司 深圳-龙岗区 1-2.5万/月 01-23

学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职责:1、熟练使用3DMAX,MAYA,C4D等三维软件,并且至少精通其中一个;2、能熟练并高质量完成建模、材质,贴图制作;3、对角色动画规律熟练掌握,并有一定的表演理解能力;4、具备基础的手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等2d软件;5。协助主美以及其他相关同事一起制作3D场景和互动物件;岗位要求:1、美术相关专业毕业或有正规培训机构培训认证;2、2年以上美术制作经验,有比较丰富的创作实践经验;3、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对商业设计较好的鉴赏能力;4、认真负责,有强烈的责任感和敬业精神,具有良好的团队合作意识。

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17520-互娱2D美术设计师(深圳) 深圳市腾讯计算机系统有限公司 深圳 01-23

学历要求:大专|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:10000人以上

负责竞速类手游赛车与角色设计优化本地化等原画设计工作;对Q版可爱类有很好的把握,针对不同风格的多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位;能根据完成原画和3D进行良好的沟通。大专及以上学历; 3年以上相关工作经验(优秀可放宽); 具备扎实的的游戏美术基础,对透视、配色、造型等有深入了解及动手能力; 具备较好的设计能力,思考能力,能适应多种风格,尤其是 兼顾Q版和写实; 能按时完成工作,有较好的团队合作能力,对游戏富有激情;美术人员,简历请附带作品。

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3D美术设计师 上海龙之谷数码科技有限公司 南京 0.8-1.5万/月 01-16

学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

【职位职能】三维建模 贴图绘制【岗位职责】1.游戏中3D人物、场景、特效的实现2.为2D游戏提供3D支持【岗位要求】1、熟练使用3DsMAX、maya等3D软件2、有一定的手绘基础,色彩感觉良好3、具有各种模型制作经验,熟练掌握法线、高光等贴图的制作4、有2年以上工作经验者优先考虑。5、工作态度端正,有耐性,沟通能力强。

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3d场景美术设计师 深圳市锐视数字影像设计有限公司 深圳-罗湖区 0.8-1.5万/月 01-05

学历要求:|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

1.为单一镜头或整场镜头开发和创作环境所需的数字资产。2.数字资产种类包括有机生物体,机械硬表面,建筑类,自然地貌环境。3.能够依照2d参考,照片等创作准确的模型材质。4.根据项目要求能够评估如何以最优效率方式工作。岗位要求:1.熟练应用maya或3dsmax,zbrush,photoshop,substance painter等。2.对资产模型的造型.比例.体块.节奏有一定的理解。3.对资产材质的物理属性要有清晰的认识,准确区分金属类.玻璃类.常规建筑材质类.木头类. 石头类等。4.能够使用vray或arnold渲染数字资产。5.良好的沟通能力以及学习能力。

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3D场景美术设计师 上海铂漫网络科技有限公司 上海-闵行区 1-1.7万/月 12-26

学历要求:|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

三维场景美术岗位职责:1) 有丰富的动态场景制作经验,对物理化效果有敏锐的把控能力;2) 参与制作所有场景模块及物件道具(良好的高面和低面模型制作能力);3) 有一定的设计修改能力,在无原画状态下可制作各类常规植被及通用自然元素;4) 与项目的各个部门有良好的沟通能力和理解能力,准确实现项目开发需求;5) 结合原画与策划在关卡设计初期,在引擎内实现并确认游戏路径基础;6) 设置且烘培关卡灯光,对光影计算量有确实的把控能力;7) 对地形地貌有独特的设计能力和丰富的制作经验;8) 对材质表现有丰富的经验,能够熟练创造中等难度的材质节点模块;9) 有一定的场景搭建经验(若有则优先考虑)任职资格:1) 扎实的美术基本功,本科以上学历;2) 具有3年以上次时代游戏美术行业职位经验;3) 具有美术专业知识,有一定的自主设计能力,有扎实的美术基本功;4) 熟练掌握常规2D和3D软件,unity引擎使用达到应用级别;5) 专业的建筑结构认识,良好把握场景整体气氛与风格的能力,能够充分理解原画的设计理念。6) 有一定的外包相关经验(若有则优先考虑)7) 有一定的管理经验者优先考虑8) 有手游项目工作经验者优先考虑

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手游美术设计师+双休社保 南京市玄武区宇皋俊电子科技中心 南京-玄武区 4-5.5千/月 01-24

学历要求:大专|工作经验:无工作|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

职位信息1.进行休闲游戏角色、场景、UI等方面的美术绘制及资源输出;2.和游戏设计人员保持密切沟通,耐心交流,创作出符合游戏需要的造型;3.负责与策划、研发等部门的沟通和对接、制定美术团队的工作计划、确保项目进度;4.具有较强的风格把控能力,能适应不同风格的高品质美术风格;任职要求1.美术类相关专业,大专及以上学历;2.有相关游戏原画经验优先考虑;3.绘画功底扎实,设计、造型、创意能力出众,色彩感觉良好,想象力丰富;4.具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;5.熟悉U3D/Cocos2D等游戏引擎经验;6.热爱游戏,积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。7.关注相似类别游戏市场动向,善于竞品分析,保持对市场的敏锐。 福利待遇【工作时间】周一至周五,朝九晚六,周末双休;【薪酬】富有竞争力的薪酬水平和项目提成;【奖金】绩效奖金、项目奖金、年终奖金;【社保】五险一金:医疗、生育、工伤、失业、养老保险及住房公积金;【公司福利】年度体检、年度旅游,公司聚餐、年会等,活动丰富;【假期福利】享受国家规定的带薪年假,法定节假日;【成长进步】人性化的管理制度、一对一的指定帮助,让员工快速融入新环境并成长!

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3D动作师 厦门好鸟科技有限公司 厦门 3-6千/月 01-24

学历要求:|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:少于50人

1、负责游戏角色动作设计、场景动画设计制作;2、游戏中各种角色动画的制作,要求设计与制作流畅、合理、有创意;3、与流程相关人员及时沟通并跟进动画的质量与效果。我们需要你:1、热爱游戏,对游戏充满激情,对游戏创作事业有着执着的追求;2、熟悉游戏动作的制作流程,对动作品质有准确的判断能力,熟练掌握flash、spine、photoshop等相关软件;3、对于运动规律有深入的了解,制作出的动作流畅,节奏感强;4、精通2D动作的制作流程,了解并能熟练运用特效制作软件者优先考虑。

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角色造型美术设计师 广西临届数字科技有限公司 桂林 3-8千/月 01-21

学历要求:|工作经验:|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

根据台本对人物角色,场景或道具进行合适的概念设计。能熟练运用Photoshop等绘画软件。具备原创设计能力,2D绘画能力。 扎实的美术功底,有一定的色彩造型能力,手绘能力。临届能提供的,也会是你心动的:1.工资待遇:一经录用,公司提供极具竞争力的薪资待遇;2.社保六险:为员工购买社保,市场人员策划人员还享受意外保险。3.带薪休假:员工享受带薪年休假、婚假、产假(陪护假)、哺乳假、法假。 4、周末双休。                                                               5.超长的年假:年底带薪享受15天的年假。                6.年终奖:公司根据当年的盈利情况发放年终奖;7.公司组织开展丰富各种专业知识、技能及综合素质类提升培训;8.户外活动:公司每年组织员工户外拓展和外出旅游活动;9.激励政策:项目奖金、年度优秀员工、优秀团队的评选表彰及奖金;10.其他福利:节日礼金、不定时的聚餐。11.宽松的工作环境,有爱和谐的团队文化。

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游戏概念美术设计师 北京凤凰都市互动科技有限公司 北京-朝阳区 1.2-2.2万/月 01-16

学历要求:大专|工作经验:1年|公司性质:合资|公司规模:50-150人

主要工作内容:1、负责游戏项目的美术风格把控,按照设计需要提交风格明确的概念图;2、负责游戏项目资源管理等工作,保证项目的顺畅开发;3、根据项目计划,按时提交合格的美术设计产物;4、带领、辅导美术设计团队,提高整体美术团队的实力。任职要求:1、美术相关专业,经验不限,看作品说话;2、有敏锐嗅觉, 对目标市场的审美风格有深刻的理解;3、工作热情,有责任心,具备优秀的沟通和管理协调能力;4、热爱游戏 ,对2D、3D美术流程均有一定了解的优先。5、有独到的设计风格和创造风格的能力。请附作品简历!

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美术设计师 现代多媒体(深圳)有限公司 深圳-罗湖区 0.5-1万/月 01-04

学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:外资(非欧美)|公司规模:150-500人

(一)岗位职责:- 平面设计师;- 参与各种项目的美术设计相关工作;- 平面印刷品设计、插图设计、书籍排版,负责从设计到印刷输出流程;- 多媒体课件制作,包括人物,场景以及界面设计;- 产品网站网页的视觉设计,略懂HTML代码以及认知概念。岗位要求:- 艺术、平面、广告、动画及多媒体相关专业,大学本科以上(能力优秀者可下调学历要求);- 热爱设计,具有一年或以上平面设计和制作多媒体课件相关工作经验(应届毕业生能力优秀者也可考虑);- 熟悉从设计到印刷输出流程,包括操作排版软件设计版面、整体排版到输出印刷;- 拥有良好的美术色感和构图能力,创意思维灵活,具有创新设计想法,对设计有独特见解;- 绘画功底扎实,熟练使用Photoshop,illustrator,Indesign,fireworks,Dreamweaver等平面设计软件(懂插画优先录取)。其它要求:- 具有强烈的事业心和责任感,做事认真、细致,抗压能力强;- 具有较强的适应能力、良好的沟通和团队协作精神;- 对教育产品感兴趣;注意:美术面试时需要带个人作品,有上机测试要求。(二)岗位职责:- 2D动画师;- 参与各种项目关相动画制作,包括分镜绘制,补间及逐帧动画执行,时间轴动画拼接等;- 与项目组策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求;- 根据项目需求制作不同风格的动画及宣传片,负责动画整体效果,包括镜头、节奏、动作、音效等,能在工作效率高的情况保持作品质量水平。岗位要求:- 动画类相关专业,大专或以上学历(能力优秀的可下调学历要求);- 二年或以上相关工作经验,有丰富的动画制作技术,能应用动画软件完成动画中各种角色造型动作。(能力优秀者可下调工作年资);- 具有一定的手绘能力,了解分镜头绘制方法;- 熟练运用flash, Photoshop、AE、Premiere等等相关设计软件(懂Unity2D/3D ,Adobe edge animate, Flash脚本者优先);- 有教育行业课件动画经验者优先。其它要求:- 具有强烈的事业心和责任感,做事认真、细致,抗压能力强;- 具有较强的适应能力、良好的沟通和团队协作精神;- 对教育产品感兴趣;注意:美术面试时需要带个人作品,有上机测试要求。薪酬福利:1、有完善的考核晋升制度,按表现每年度不少于一次的待遇评估;2、 设有内部培训,为在职同事提供优质培训课程,让同事不断成长,在公司有更好的开展空间;3、 设有绩效的奖励计划,奖金丰厚;4、优秀员工每年1-2次的加薪机会;5、福利体系:养老保险、医疗保险、生育保险、 工伤保险、失业保险及住房公积金;6、 周末双休,每年至少5至10天带薪年假(*入职年资越长,带薪年假越多,最多为10天);7、丰富的业余生活,定期组织集体员工活动如打球,唱K,爬山等。8、福利假期:婚假、带薪年假、法定节假日等假期。我们的工作时间安排(朝九晚六,周末双休):周一至周五的工作时间:9:00——12:30,13:30——18:00集团网址:www.mers.hk/对电子教材出版市场有着深刻的认识及独到的见解,拥有广泛的客户群及应用对象,拥有更专业的工作团队及愉快的工作氛围;集团网址:www.mers.hk/对电子教材出版市场有着深刻的认识及独到的见解,拥有广泛的客户群及应用对象,拥有更专业的工作团队及愉快的工作氛围;符合以上要求的有意求职者,请将「求职信」、「个人简历」、「身份证」及相关资料,电邮至本公司。现代多媒体(深圳)有限公司诚聘英才,我们欢迎您!

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技术美术 广州乐牛软件科技有限公司 广州-天河区 2-3万/月 01-24

学历要求:|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职责:1、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;2、参与美术制作及优化,确保资源符合引擎规格;3、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;4、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率;5、带领团队制作高品质游戏宣传素材。岗位要求:1、大专及以上学历,计算机或美术类相关专业,2年以上技术美术和游戏CG制作经验;2、熟悉Unity3D引擎和Cocos2d-x引擎;3、熟练使用3DMAX,有MAX脚本编写能力;4、对渲染管线与图形技术有一定的认识5、能够按照美术的要求熟练的编写shader以及简化流程的工具;6、精通次时代软件,熟悉UE4引擎、蓝图版块;7、诚信、正直、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情,较强的抗压能力。应聘方式(任选其一):1、直接申请该职位;2、将简历以正文+附件形式投递至leniuzhaopin1@leniu.com,请在文件名注明“姓名-岗位-信息来源”;3、直接加QQ 2407921588(广州乐牛Cathy)详询及投递简历。PS:投递简历时请您务必附上作品附件或作品链接哦^_^

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高级技术美术 - 抖音短视频 字节跳动 北京 2.5-5万/月 01-24

学历要求:本科|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:10000人以上

职位描述:1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通;3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程;4、互动玩法逻辑实现;5、负责美术效果的性能优化;6、编写游戏美术资源开发的技术文档。职位要求:1、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力;2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维;3、熟悉3D Max/Maya/ZBrush/Cinema4D,Photoshop/AfterEffect的使用;4、熟悉游戏常用3D/2D特效制作;5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效;6、熟悉一种脚本语言,比如Lua,Python;7、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法;8、有Unity,Unreal开发经验为加分项;9、了解游戏动画制作为加分项。

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Associate Technical Director,Art 助理技术美术总监 上海育碧电脑软件有限公司 上海 01-24

学历要求:|工作经验:|公司性质:外资(欧美)|公司规模:500-1000人

Summary The incumbent will determine, prepare and adapt the graphic tools used in cross-production teams. Whenever possible, he/she will take part in selecting the suitable 3d production applications and establish the work methods that are best adapted to the productions. The incumbent will train the artists (internal and external) on the selected methods and tools and supervise the integration of objects and environments in the game engine. Mission The main and routine tasks of the technical director - graphics are: - Be familiar with the graphics design documents and concepts, to be able to determine the graphics technical needs for the projects; - Test the engine that is selected or developed, request enhancements, verify all engine-related documents and modify or draft new documents whenever necessary; - Develop or determine optimal tools (e.g. (3DS Max, etc.) and methods to enhance and facilitate the work of the graphics team; - Test tools before they are deployed and ensure that they function properly throughout the production process; - Create, organize and lead training sessions for graphics team members so that they learn how to properly use the tools and methods; - Draft documents on tools, methods, training sessions, processes and engine constraints for future reference; - Coordinate and be the main contact between the graphics and other teams; - Communicate technical constraints and their reasons for the graphics team as regular basis; - Establish the naming scheme for the files created by the graphics team in order to structure file location and ensure that the information is easily found; - Be proactive by foreseeing technological issues and needs before they occur; - Provide constant technical support for tools and the engine to all the team members; - Supervise the graphics design, integration and validation of graphic data in the engine; - Be the contact for graphics issues during knowledge-sharing activities; - Carry out all other production pipeline related tasks. Training Bachelor’s degree, or equivalent experience; Relevant experience Five years’ experience in graphic design, including two years as an assistant technical director – graphics/game graphics integration or any other relevant experience. General skills Client focus;Organization skills;Good communication skills (spoken and written);Teaching skills;Writing skills (technical documents); Ability to work as part of a team. Specific skillsExtensive knowledge of 2D and 3D computer graphics software;Extensive knowledge of video game engines and platforms;Extensive knowledge of video game production working units;Extensive knowledge of Max script;Knowledge of data safety options (e.g. Perforce, VSS, Alienbrain);Knowledge of coding language. (C++; C#; etc.)

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EA Mobile/PopCap - Sr Technical Artist技术美术 EA 艺电计算机软件(上海)有限公司 上海-静安区 01-21

学历要求:本科|工作经验:5-7年|公司性质:外资(欧美)|公司规模:5000-10000人

Position Overview- The Senior Technical Artist acts as a bridge between the artists and engineers. They are considered part of the art team and work closely with artists, project managers, SEs and the rest of the TA team- The main areas of responsibilities include art production workflows, tools, pipelines, asset optimization/integration and shader development. Sr TAs are expected to assume ownership over any technical issues that arise on their project and drive them to resolution. This often includes delegating to/mentoring more junior staff on the team. Candidates can be from an Art, Design, Mathematics, Engineering or Computer Science background; however they must demonstrate a comfort level in working with both art and science.Specific Duties and Responsibilities- Build quality tech demos, benchmarking features and testing workflows early in development.- Collaborate with Technical Director / Art Director on game teams to advise on tools and best practices for them to achieve their projects’ vision.- Drive look development of assets to define how Unity can achieve high-quality visuals.- Troubleshoot common technical issues, analyzing and optimizing content to achieve desired performance & quality on various mobile devices.- Be an expert of EA proprietary technologies to support team’s members and outsourcers- Develop and maintain content production workflows, tools development, identify and fix pipeline issues- Contribute towards the design of game features ensuring that runtime performance and workflows meet production quality levels- Technical workflow support for Artists and Content Creators- Mentoring and knowledge sharing with other artists- Works in a highly collaborative and creative environmentExperience and Qualifications- 5+ years of cinematic/games production experience. The ideal candidate has completed more than 3 shipped games or movies. AAA game is preferable.- A bachelor’s degree in Fine Arts, Visual Effects and/or Computer Science.- Highly adept at communicating with different audiences: artists, engineers, managers.- Expert knowledge of a 2D and 3D art/engine packages: Maya/Photoshop/Unity/Substance Designer.- An aptitude for problem solving, particularly as it pertains to testing and debugging technical issues.- Deep understanding of asset optimization challenges/techniques.- The ability to think creatively, leveraging your existing knowledge of video games and cinematics pipelines and tools to resolve technical challenges and limitations.- Able to analyze & improve workflow to enhance group productivity- A willingness to jump into the unknown and solve new problems; the ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations.- A Passion for Games!

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