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游戏关卡策划
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游戏关卡活动策划上海贤隆网络科技有限公司上海-浦东新区1-2万/月04-23

学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

岗位职责:1.MMORPG关卡副本、活动设计,跟进程序功能、美术资源等的实现与优化2.负责关卡上线后的跟进,持续优化、改进,提升品质3.对竞品进行深入研究分析,根据项目特点持续输出创意、设计任职要求:1.本科及以上学历2.有1年以上重度游戏关卡、副本、活动设计经验,经历过真实用户检验3.精通1-2款MMORPG游戏,端游、手游均可4.有丰富的RPG类游戏经验5.有较好的程序基础,有lua脚本经验优先6.熟练使用unity引擎 7.具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情、创作欲望和责任感,能承受高强度的工作压力

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关卡策划网易集团上海-青浦区1.2-2万/月04-23

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:上市公司|公司规模:10000人以上

岗位职责: 1.    负责游戏战斗关卡以及玩法关卡的设计与制作,包括趣味性的解密探索内容设计 2.    负责关卡设计规范的积累和制定 3.    负责相关策划案的撰写,协调各部门之间的开发工作。 4.    关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划。 任职要求: 1.    本科以上学历,3年以上游戏研发策划或运营策划经验,熟悉游戏开发流程,有良好的团队合作能力和沟通能力 。 2.    有成功的运营项目优先,有ACT,MMO项目经验优先 3.    热爱游戏,有丰富的游戏经验,对玩家需求有深刻的理解,具备市场分析洞察能力

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关卡策划动视信息技术(上海)有限公司上海1-1.5万/月03-29

学历要求:本科|工作经验:5-7年|公司性质:外资(欧美)|公司规模:1000-5000人

岗位职责:    - 用一系列游戏机制创造模式或关卡乐趣    - 自主驱动游戏设计从开始到完成    - 日常帮助其他设计师    - 在关卡环境中具象化呈现创造性的游戏设计想法,和设计领导团队,美术和其他关卡设计师合作    - 在一个关卡里,研究与主题相关的历史和地点外观风景    - 与设计师,美术,动画以及程序一同创造出不仅仅有趣,而且看起来很棒运行顺畅的关卡    - 根据照片参考和原画设计,细节化和打磨地形    任职要求:    - 热爱***人称射击主机和PC端游戏    - 至少5年设计经验,***是FPS游戏    - 良好的空间和布局设计能力    - 通过类似C语言的脚本语言,实现你的设计    - 能够有效地和其他设计师,管理团队和同行交流    - 完整了解游戏设计流程,但不限于,关卡流程,交战设计,节奏,故事等    - 主动交流进度和解决问题    - 精通一个或多个3D关卡/世界创造包    - 熟悉最近的射击游戏和此品类趋势    - 清晰理解进度和里程碑    额外加分项:    - 具有Radiant关卡编辑器使用经验    - Mod社区经验    - 发售过AAA游戏    - 计算机或建筑学背景    - 良好的英文交流能力    Objectives & Responsibilities:    - Create fun and exciting experiences using an array of game mechanics.    - Own & drive major design initiatives from start to finish.    - Help mentor other designers on a regular basis.    - Work with design leadership, artists, and other level designers to deliver environments that embody the creative vision of the game.    - Research subject matter related to the history and look of locations portrayed in a level.    - Work alongside other designers, artists, animators and engineers to create levels that are not only incredibly fun, but look great and run well.    - Detail and polish geometry based on photo reference and concept art.    Qualifications:    - Passion for First Person Shooters, Console or PC.    - Minimum five years of design experience, ideally on a FPS title.    - Good spatial and layout design skills.    - Work with a flexible C-style scripting language to realize your designs.    - Ability to communicate effectively with other designers, management and peers in other disciplines.    - Overall knowledge of game design processes including, but not limited to, level flow, engagement design, pacing, storytelling, etc.    - Be proactive in communicating progress and solving problems.    - Proficiency with one or more 3D level/world creation packages.    - Familiarity with recent shooters and the trends of the genre.    - Clear understanding and appreciation of schedules and milestones.    Pluses:    - Experience with the Radiant level editor.    - Mod community experience.    - Shipped a AAA title.    - Computer Science or Architecture background.    - Good English skill.    

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关卡策划完美世界成都公司成都1.5-3万/月04-23

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:上市公司|公司规模:500-1000人

岗位职责:1、独立负责包含副本、地图在内的玩法设计和制作工作;2、负责关卡的设计和制作及优化,推动执行实现;3、负责包含关卡内的怪物、NPC布置,情景表现,核心玩法设计以及关卡内数值调整的工作。任职要求:1、本科以上学历,3年以上关卡设计和AI相关工作经验,具备完整的项目经验;2、热爱游戏,熟悉并深度体验过MMORPG游戏或主机游戏,3、主动性强,具备自主思考和发现问题能力,逻辑性强,善于思考和总结经验;4、注重玩家体验,具备持续主动推动打磨细节的意识。

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关卡策划(主机游戏)完美世界(北京)总部/完美时空北京2.5-3万/月04-23

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:外资(欧美)|公司规模:500-1000人

 岗位职责1.负责关卡设计工作,确保游戏体验合理、机制运作清晰、满足故事背景设定;2.根据关卡设计意图,向开发提出所需运作机制设计,并通过白模独立完成设计;3.负责管理与推动关卡业务线落实工作;4.设计与调控关卡难度与节奏;5.编写设计文档;6.独立完成关卡资产尺寸规范、搭配规范等工作;岗位要求1.本科及以上学历;2.3年以上关卡设计经验,需具有单机或玩法向关卡设计经验;3.可通过平面图与立面图准确表达设计思路;4.熟练使用UE4蓝图进行白模搭建,实现关卡机制运作以及场景效果;5.具有脚本编写能力,具有程序基础更优;6.具有丰富的关卡叙事方式与应用技巧;7.具有丰富的关卡节奏控制经验与技巧;8.优秀的文档编写能力;9.具有大量单机游戏经验,并能以策划思维进行逆向反推;10.对工作勤奋、细致、耐心,自驱力强且具有优秀的表达能力;11.请提供个人(非以往项目视频)关卡设计作品(平面图、视频);12.具有完整单机或玩法向项目关卡设计经验者,学历需求可放宽;

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关卡策划-Bard完美世界(上海)/完美时空上海2.5-3万/月04-23

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

 岗位职责:1. 设计具体的游戏关卡内容,对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;2. 参与游戏系统设计,玩法机制设计;3. 与程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;4. 对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;5. 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。任职要求:1. 有卡牌或RPG游戏项目的关卡设计经验;2. 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;3. 逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;4. 了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;5. 能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;6. 各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先,熟悉Unity3D开发环境优先。

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游戏关卡策划(二次元项目)完美世界(北京)总部/完美时空北京2.5-3万/月04-23

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:外资(欧美)|公司规模:

 项目:日本原创IP百万亚瑟王,手游岗位职责: 1、负责根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建; 2、负责拟定关卡效果测试方法和计划,并根据收集的信息及时调整修改关卡内容 任职资格: 1、1-3年mmo或二次元游戏关卡开发经验,对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力; 2、有极丰富与广泛的游戏经验; 3、丰富的想象力与创造力,逻辑思维能力强,有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰; 4、参与过成功上线项目者优先。

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关卡策划上海恺英网络科技有限公司上海1.2-1.8万/月04-22

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:上市公司|公司规模:500-1000人

岗位职责:1.负责单人/多人PVE关卡的设计、调优和验收;2.负责各关卡场景的NPC,怪物,采集物等的配置;3.负责剧情关卡的设计和配置,将剧情体现在关卡设计中;4.负责各玩法内怪物AI设计,技能配置,数值引用,并对玩法最终体验进行调优和验收;5.和关卡组长一起统筹整个关卡的制作流程和规范;6.扩展更多与战斗相关的玩法和表现,完成相关新系统的设计。岗位要求:1.关卡工作至少3年以上;2.熟悉关卡编辑器、技能结构、AI编辑器;3.熟悉lua等脚本语言;4.熟练使用UNITY引擎,behavior tree AI工具;5.有良好的沟通能力,表达能力,可以清晰的对美术程序表达自己的需求;6.有ACT、FPS项目经验者优先;7.有完整MMOARPG项目经验者优先。

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Junior Technical Level Designer 初级技术关卡设计师成都育碧电脑软件有限公司成都04-22

学历要求:本科|工作经验:无需经验|公司性质:外资(欧美)|公司规模:150-500人

Job DescriptionAs a Junior Technical Level Designer, your mission is to work in a new IP AAA game production team, insuring a healthy and highly productive developing environment by constantly pushing for improvement of workflows, pipelines, tools…etc. used by the production team under the supervision of the Technical Director (Level Design)Responsibilities·         Assist the Technical Director (Level Design) to improve existing pipelines by collecting feedback, monitoring production execution and following up improvement integration·         Assist the Technical Director (Level Design) to maintain the health of game production data by embedding data validation, peer review, and monitoring tools·         Act as a technical reference for the team in relation to Game Design & Level Design and provide technical support for fast prototyping and integration·         Understand, collect and share best practices, pipelines and workflows among the AAA Design Team·         Execute the integration of AAA Game features·         Debug and fix technical issues·         Create and maintain technical documentation under the supervision of Technical Director (Level Design)Qualifications·         Highly interested in AAA game production·         Open to work in English environment·         Relevant technical knowledge of software engineering·         Experience in Game Engines (UE, Unity, …etc.)·         Interested in investigating Tech Issues and troubleshooting·         Fast learner and highly interested in new technologies·         A Team player that can work and collaborate with different Team membersPlus·         Knowledge of script languages (C#, Python, …etc.)·         Knowledge of a 3D Software (3D Max, Maya, …etc.)·         Working experience in Games·         Technical education background

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游戏关卡策划/战斗策划四三九九网络股份有限公司厦门0.9-1.5万/月04-22

学历要求:大专|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:1000-5000人

你的工作:1、负责游戏系统关卡设计与改进,包括游戏框架、规则、玩法及游戏的各种活动等;2、负责游戏关卡相关的细节实现,指导配合程序完成游戏架构、关卡等模块;3、负责相关文档的撰写与维护。我们需要你:1、对AI、角色、怪物和场景设计有独特认识;2、对剧情代入感有心得;3、有动作打击设计心得;4、想象力丰富,文笔佳;5、一年以上游戏策划经验。

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关卡策划广州多益网络股份有限公司成都-高新区1-2万/月04-19

学历要求:|工作经验:无需经验|公司性质:民营公司|公司规模:1000-5000人

【职位描述】负责回合、slg、PFS、动作类型游戏的地图关卡设计以及怪物AI的设计和调试。【资格要求】1、熟练掌握游戏产品开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解;2、具有良好的审美和设计能力,对画面构图、场景设计、战斗策略有想法,有创意;3、具备丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计;4、有计算机语言基础和逻辑思维;5、有一定计算机基础,具备较好的逻辑思维、团队合作和协调能力,有耐心和责任感;6、有丰富的游戏体验,回合\SLG类型加分;7、有兄弟姐妹者优先。

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关卡策划成都数字天空科技有限公司成都1-2万/月03-31

学历要求:本科|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:500-1000人

岗位职责:1、根据项目设计方向,进行关卡的规划设计; 2、负责游戏系统功能的设计,系统文档撰写,系统功能开发跟进,开发工作的协调、进度把控和结果验收; 3、拆分各系统玩法,对设计和优化的系统进行回归分析,有数据分析思维和能力;4、与技术人员协调完成关卡功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代; 5、与美术部分配合,完成美术资源在游戏中的实现。 任职条件:1、本科及以上学历,2年以上的关卡设计经验,优秀者可放宽学历;2、完整参与开发至少一款已发售的游戏(PC,家用机平台或手机皆可);3、对UE4有一定的了解和研究,拥有较强的动手能力,具备UE4项目经验优先;4、能够独立进行系统设计、关卡规划和编辑,喜欢尝试最新的游戏及其编辑器;5、沟通能力强,能够良好的协作工作,并能迅速融入团队,与程序和地编紧密合作;6、热爱游戏,热爱动作游戏。

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关卡策划广州谷得网络科技有限公司广州-天河区1.2-1.5万/月04-22

学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位描述:1、负责游戏的内容和关卡玩法设计,游戏体验优化,并跟进和落实需求;2、负责游戏内容和关卡的配置工作,使用编辑工具实现怪物动作、怪物AI和副本内容等数据配置;3、负责游戏内容和关卡相关的美术资源的日常跟进和管理工作;4、持续地对已有的游戏内容和关卡方案提出改良优化的建议。 职责要求:1.三年以上内容、关卡策划经验,有动作类游戏研发经验者优先;2.热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉主流游戏的副本、BOSS等的设计;3.熟练使用一款或多款主流游戏的编辑器,熟悉Unity3d引擎者优先;4.熟悉动漫ACG文化,对角色和场景等设计有独特见解,做过国风二次元项目的优先;5.优秀的沟通和协作能力;6.良好的抗压能力和强烈的责任感。

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关卡策划Level Designer维塔士电脑软件(成都)有限公司成都-锦江区0.5-1万/月04-22

学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:外资(欧美)|公司规模:500-1000人

-        与游戏设计和关卡设计协作完成游戏任务的定义和可行性。 -        在编辑器中按照游戏设计方向集成游戏逻辑 -        与工程师合作开发编辑器功能 -        与关卡设计和美术团队合作整合关卡功能 -        最后,你将与QA共同努力,确保关卡稳定性Responsibilities: -        Collaborate with the Game design team and level designer on the definition and feasibility of the missions. -        Work in the editor to integrate game logic following design direction -        Work with engineers to develop features for the editor -        Work with the level design and art teams on the feature integration of levels -        Finally, you will work together with the QA to ensure the stability of the levels. 技能要求:-        2年以上游戏开发设计担任游戏工程师或技术设计的工作经验;——有至少1个的游戏已发布(PC, 主机或手机平台);优秀的应届毕业生也可,需要有脚本经验和游戏引擎经验。 -        习惯与程序员和美术师密切合作; -        虚幻引擎或Unity引擎使用经验,或者其他游戏引擎的经验 -        良好的编程或脚本语言知识 -        极度好奇各种关卡编辑器,尝试最新的主机/电脑/手机游戏和它们编辑器 -        对各种平台上的游戏都抱有热情;——很好的脚本语言的知识。 -        具备不同娱乐媒体(书,电影等) 的广泛知识,并有能力在游戏中制造类似体验 -        能够读写英文 Qualifications: -         2 years’ experience in Game Development Design as game engineer or technical designer; – Released at least 1 title in one of those positions (PC, console or mobile); fresh graduate applicant will also be considered if with scripting experience and game engine knowledge. -        Used to collaborating closely with programmers and artists; -        Experience working with Unreal or Unity, or other game engines; -        Good knowledge of programming or scripting languages -        Extremely curious about various level editors, tries the latest Console/PC/Mobile games and their editors. -        Passion for games on various platforms; -        Broad knowledge of different entertainment media (books, movies…), and capacity to recreate similar experience in game. -        Able to read and write English

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关卡策划深圳市迷你玩科技有限公司深圳-南山区1-1.5万/月04-20

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:500-1000人

岗位要求:1.负责游戏场景地图规划以及生态环境的设计;2.负责场景道路设计以及关卡节点分布规划;3.负责关卡节点建筑布局设定以及建筑元素需求;4.负责部分关卡玩法设计;5.跟进负责场景的相关美术资源需求。任职要求:1.3年以上从业经验,2年以上相关沙盒或射击项目的从业经验;2.拥有从立项开始到上线的完整项目经验.有成功项目优先;3.具备游戏地形或者地图设计的相关工作经验.有相关作品优先;4.了解市面上主流的沙盒和射击游戏,至少深入了解过2款以上同类游戏;5.具有一定的美术鉴赏能力;6.使用UE4或者unity3D做过相关工作者优先。

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关卡策划广州乐牛软件科技有限公司广州-海珠区1.1-2万/月04-19

学历要求:本科|工作经验:1年|公司性质:民营公司|公司规模:150-500人

岗位职责:1、根据游戏设计概念构建游戏中的地图关卡,构建基础游戏地图关卡概念设计文档;2、使用关卡编辑器实现地图关卡设计概念中各种细节;3、对地图关卡进行测试、修整和完善。岗位要求:1、本科及以上学历,专业不限;2、1年及以上关卡策划经验,有完整项目经验者优先考虑;3、对游戏有强烈爱好,熟悉mmorpg/ARPG游戏关卡设计;4、熟悉编辑器开发,执行力强,责任心强,积极主动,逻辑思维清晰,具有较强的创造能力、抗压力与学习能力。

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关卡策划(浅水工作室) (MJ000471)心动网络上海2-3万/月04-15

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:民营公司|公司规模:1000-5000人

工作职责:1、负责撰写关卡制作计划的规划,关卡地形布局,玩法调试,以及制作跟进逻辑事件的实现。2、设计并制作出,有趣味性包括但不限于解密、跑跳等,含场景交互元素的多人关卡。3、独立设计并制作关卡原型,实现基本玩法,形成一个良性的自我工作循环4、提出关卡的迭代需求方案,以提高游戏的综合品质。5、与策划、程序、美术、运营等部门紧密合作,保证工作进度,并能提出所需要的工具以及组件,提升团队效率任职资格1、能够熟练运用Unity游戏引擎创设关卡,有一定的制作关卡过往2、能够对市面上各种游戏关卡设计有自我见解&研究3、能接受团队共同决定的游戏开发指向,且懂得寻找突破点4、优秀的沟通力,合作力,执行力5、熟练使用策划相关软件、表、档、脑图、逻辑流程图、界面软件加分项:1、熟悉,脚本,MAYA、3DMAX等3D软件2、熟悉《人类跌梦境》《泰拉瑞亚》等独立游戏经历

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战斗策划DeNA上海1.5-2.5万/月03-25

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:外资(非欧美)|公司规模:150-500人

岗位职责:1、负责游戏内经济或战斗数值设计。2、能够良好融合产品战斗内容、活动、玩法和经济数值,维系和优化用户游戏生态。任职要求:1、3年以上游戏策划经验,有主数值、主策经验加分。2、游戏涉猎深入且广泛,包括卡牌/ACT/二次元类产品及相关长线运营的成功产品。3、掌握手游的经济、系统相关结构和数值设计。4、掌握系统开发流程、战斗策略设计、战斗数值平衡,了解基本的战斗内容设计。5、深入理解游戏的生态搭建和长线运营理念。6、熟练掌握Excel的使用。掌握VBA,具有良好的编程思维加分。

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大世界关卡策划-RD04英雄互娱科技股份有限公司北京-朝阳区1.2-1.8万/月03-01

学历要求:本科|工作经验:3-4年|公司性质:上市公司|公司规模:1000-5000人

工作内容:1, 配合世界观策划对于游戏内的星球地理环境、敌人、怪物、矿产和植物等进行设定,并输出美术需求文档2, 配合世界观策划以及系统策划对于游戏内的道具、武器、设施和装备等进行设定,并输出美术需求文档3, 使用UE4,配合美术进行场景地形和内容的设计和编辑4, 使用UE4,配合美术进行场景内子关卡的设计和编辑5, 使用UE4,进行部分游戏玩法原型的编辑实施,如怪物AI编辑,场景互动功能编辑任职资格:1, 丰富的关卡设计和分析经验,以及较强的实践经验和动手能力,能够设计并制作出高趣味性的沙盒游戏关卡玩法内容2, 有一定逻辑思维能力,能掌握,或经过简单培训和自我学习后能掌握UE4蓝图的使用3, 至少对物理学,天文学和科幻其中之一有强烈的兴趣和一定的知识储备和积累。

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游戏策划师杭州铭先互联科技有限公司杭州-西湖区0.6-1.1万/月04-23

学历要求:大专|工作经验:2年|公司性质:民营公司|公司规模:50-150人

岗位职责:1、团队目前正在研发一款三国类的战斗游戏;2、负责游戏系统设计,发起并参与系统和活动设计讨论;3、归纳总结讨论内容,撰写系统设计文档、UI需求文档、美术资源需求文档;4、核心玩法、交互以及商业化的设计&落地执行;5、与美术沟通,提出并跟进系统相关美术需求(UI需求等);6、根据历史事件和时间节点,设计副本关卡内容;任职要求:1、本科以上学历,1-3年以上工作经验;2、完整参与过1个或多个手游项目;3、熟悉游戏基础系统逻辑;4、拥有良好设计能力,能撰写逻辑清晰的系统文档、需求文档;5、逻辑清楚、思维敏捷,能够快速把握市场和用户需求,并且准确的跟进执行;6、具有良好的沟通能力、执行力和驱动力;7、具有较强的抗压能力。

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